Glosario en HIK (celta)

Aquí hay un glosario de mitología céltico : Henwen, Herne, Imbolc (fiesta), Karedwen, Korrigan, Kulhwch, Kynon

Glosario celta

Henwen est le nom d’une truie fabuleuse, que le roi Arthur pourchasse régulièrement. Dans la tradition galloise de la mythologie celtique, elle est aussi nommée Twrch Trwyth.


L’Herne est une sorte de géant qui appartient au folklore anglais, armé d’une massue et qui vit de la chasse. Étymologiquement, il s’agit d’un « dérivé » de Cernunnos, le dieu-cerf.


El Imbas forosnai, en la mitología celta irlandesa, es un encantamiento mágico reservado para los más altos filid (druidas) de la jerarquía druídica, los Ollamh. Este ritual se describe en varios textos míticos, entre ellos el Glosario de Cormac y La Razzia des vaches de Cooley (Táin Bó Cúailnge).

Selon Christian-J. Guyonvarc’h, l’expression signifie « grande science qui illumine ». Le file mastique un morceau de viande rouge qu’il place ensuite sur une pierre en offrande aux dieux, puis il fait une incantation. Le lendemain, il doit refaire deux incantations, il place les paumes de ses mains sur ses joues et reste ainsi jusqu’à ce qu’il s’endorme.

En el caso de Cooley's Cow Raid, la operación sólo se describe en la versión Lebor na hUidre y toma la forma de una profecía. Medb, la reina de Connaught, se prepara para invadir el Ulster cuando conoce a una mujer que dice llamarse Fedelm y deEscocia, donde aprendió la “ciencia de la filidez”. La reina, tras asegurarse de que la mujer conoce la ciencia de las iluminaciones, la interroga sobre el resultado de su aventura militar. Fedelm predijo tres veces la derrota, pero Medb se negó a creer la profecía.

La práctica de Imbas forosnai habría sido prohibida por el propio San Patricio.


La fête irlandaise d’Imbolc (le 1er février – soit le mois d’anagantios selon le calendrier de Coligny), dans la mythologie celtique est celle sur laquelle les sources médiévales sont les plus faibles. Le sens du nom est « lustration », il s’agit donc d’une purification qui prend place à la fin de l’hiver, à l’équinoxe. Elle pourrait avoir pour fondement un culte lié à la fécondité.

En Irlanda la celebración de Santa Brígida en esta fecha nos hace creer que Imbolc tuvo lugar bajo el patrocinio de la diosa precristiana Brigit.


Un Immram (plural Immrama) es un género de cuentos de la mitología celta irlandesa que narran la estancia de un héroe (o personaje importante) en el Otro Mundo del Celtas, a veces llamada Tír na nÓg (“Tierra de los jóvenes”) y Mag Mell (“Llanura del placer”). Escrito en el contexto del monaquismo. irlandesa, presentan una versión cristianizada de estos mitos, conservando al mismo tiempo un sustrato celta. La traducción habitual de esta palabra gaélica es “viaje” o “navegación”.

Los anales medievales mencionan siete de estos immrama, tres de los cuales nos han llegado: el viaje de Mael Dúin, el viaje de Uí Chorra y el viaje de Snedgus y Mac Riagla. Se considera que el viaje de Bran (Immram Brain maic Febail) pertenece al género de Echtra, aunque contiene elementos específicos del Immrama. La trama está formada por las hazañas de los héroes en su búsqueda del Otro Mundo, generalmente ubicado en las islas al oeste de Irlanda. El propósito del viaje es la atracción de la aventura o la realización del propio destino. El regreso a Irlanda es incierto.

Este tema de los viajes fantásticos se encuentra en otro tipo de mito, el del héroe "llamado" por un bansidh para permanecer en el mundo perfecto de sidh. Estas deidades, cuya magia es más poderosa que la de los druidas en materia de amor, atraen a hombres valientes a este mundo perfecto y atemporal, creen que se quedan unas horas pero permanecen ahí por una eternidad, haciendo imposible volver a la mundo terrestre.


La palabra korrigan (de bretón korr, enano, seguido del diminutivo ig y el sufijo an, plural bretón: Korriganed) significa "pequeño enano" con un sufijo hipocorístico muy común en los nombres de persona. En femenino, a veces encontramos una forma feminizada en la forma francesa “korrigane”, que puede designar a un hada malvada. Los prefijos corr (literatura galesa) y cor (antiguo de Cornualles) ambos denotan un enano.

Les korrigans, parfois aussi appelés poulpiquets, sont des esprits prenant l’apparence de nains dans la tradition celtique et en particulier bretonne. Bienveillants ou malveillants selon les cas, leur apparence est variée. Par exemple ils sont dotés d’une magnifique chevelure et d’yeux rouges lumineux, à l’aide desquels ils peuvent ensorceler les mortels. Ils hantent les sources et les fontaines. Une leyenda bretonne, rapportée par Yann Brekilien, les décrit comme étant petits, noirs et velus et coiffés de chapeaux plats avec des rubans de velours, alors que les filles étaient coiffées de bonnets violet. Au Moyen Âge, on leur attribue avec terreur les ronds de sorcières qu’on trouve parfois sur les prés ou dans le sous-bois. On dit qu’ils y font cercle pour danser à la tombée du jour. Au mortel qui les dérange, il arrive qu’ils proposent des défis qui, si ils sont réussis, donnent le droit à un voeu (ce qui est en général le cas pour les hommes bons) mais qui peuvent, en cas d’échec, se transformer en pièges mortels menant tout droit en enfer ou dans une prison sous terre sans espoir de délivrance. Dans la nuit du 31 octobre, on prétend qu’ils sévissent à proximité des dolmens, prêts à entraîner leurs victimes dans le monde souterrain pour venger les morts des méfaits des vivants. Cette tradition les rattache à la non moins celtique Halloween à l’origine fête de Samain; nouvel an celtique, devenue au fil des siècles et des religions la fête que nous connaissons aujourd’hui.

A veces también simbolizan la resistencia de los Bretaña a la cristianización y luego se les realizan travesuras nocturnas en las inmediaciones de las iglesias, teniendo como blanco especialmente a los sacerdotes.


Kulhwch, en la mitología celta galesa, es hijo de Kilydd y Goleuddydd, también es primo del Rey Arturo. Es el personaje principal del cuento de Kulhwch y Olwen.

Habiéndose negado a casarse con su propia hija, la segunda esposa de su padre pronuncia una maldición según la cual solo puede casarse con Olwen, la hija del líder de los gigantes Yspaddaden. Sin embargo, este último es él mismo víctima de un hechizo que le obliga a morir durante el matrimonio de su hija. Kulhwch acude al gigante para pedirle la mano a su hija, pero la recepción es violenta. Es recibido, con la gente de su suite, arrojándole piedras y lanzas envenenadas. Estas tres lanzas le son devueltas, la primera le hiere la rodilla, la segunda le atraviesa el pecho y la tercera le penetra el ojo para salir por el cuello. Finalmente, impone a Kulhwch una serie de pruebas extremadamente difíciles de lograr, al final de las cuales puede casarse con Olwen.

Después de prometerle al líder de los gigantes que no le hará daño, Kulhwch debe:

* Sembrar, arar, abonar, sembrar un campo y que el trigo se pueda cosechar al día siguiente.
* Convence a Amaethon de que venga a arar la tierra, porque solo él puede hacerlo.
* Convence a Gofannon de que venga a limpiar la plancha.
* Haz que Gwlwlyd Wineu le preste sus dos bueyes para arar la tierra.
* Cultivo de lino en un campo estéril para hacer el velo de novia.
* Encuentra miel rara para hacer el hidromiel para la comida de la boda.
* Traer la tina de Llwyr para hacer hidromiel.
* Trae de vuelta el plato de Gwyddneu Garabhir para que el mundo entero pueda estar satisfecho.
* Trae el cuerno de Gwlgawt Gododdin para servir la bebida.
* Pídele a Teirtu su arpa mágica, la que hace música por sí sola.
* Atrapa los pájaros de Rhiannon.
* Ve a buscar el caldero de Diwrnach el irlandés, para cocinar la comida de la cena de bodas.
* Arrancar el colmillo del jabalí vivo Yskithrwynn, para que Yspaddaden pueda afeitarse la barba; la defensa debe ser custodiada por Caw de Prydein quien, en principio, nunca abandona su reino.
* Trae sangre de la bruja Gorwen para suavizar el cabello de la barba; la sangre debe guardarse en cuencos mágicos pertenecientes a Gwiddolwyn Gorwen.
* Traiga los cuencos Rhinnon, que mantienen fresca la leche.
* Retirar las tijeras y el peine que están entre las orejas del Jabalí Twrch Trwyth, para peinar el cabello de Yspaddaden. Para cazar este fantástico jabalí, necesitas el perro Drudwyn, la correa Horn, el collar Canhastyr y la cadena Kilydd Canhastyr. El perro solo puede ser conducido por Mabon, cuyo paradero nunca se sabe.
* Reúna a cazadores eminentes, incluido el Rey Arturo.