Erec y Enide: geografía de la historia

Para el estudio de este texto, Erec y Enide, utilizaremos la edición de Jean-Marie Fritz, según el manuscrito BN. En 1376, El libro de Poche, “Letras góticas” No. 4526, 1992. He aquí la sexta parte del estudio: Geografía de la historia.

érec y énide Geografía de la historia

La aventura individual se convierte, en las novelas de caballerías, en la característica dominante del caballero, frente a la aventura colectiva de los cantos de gesto. Tomará, precisamente de nuestra novela, la forma de deambular. Así, v. 2761-2763, se nos dice:

      Los que partieron están en algún momento
      Erec se va, su fama en menta
      no sé dónde, en una aventura

En realidad, su "viaje" toma la forma de una serie de viajes de ida y vuelta, cuyo punto de partida y llegada es la corte del Rey Arturo, un lugar que no es fijo, ya que la Corte misma se mueve continuamente.

Un viaje, un viaje

  • Punto de partida: la corte del Rey Arturo en Caradigan y el bosque circundante
  • Laluth, donde Érec vence a Ydier y gana el gavilán
  • Regreso al Rey Arturo
  • Danebroc, el torneo
  • Carrant, lugar de “recreación”
  • El bosque
  • Castillo del conde Galoain
  • Castillo de Guivret
  • El bosque (conociendo a la corte de Arthur, luego a los Gigantes)
  • El castillo del Conde de Limors
  • Escasez, castillo de Guivret
  • Brandigan, la alegría de la corte
  • Regreso a la corte de Arthur
  • Nantes, lugar de la coronación

Los topónimos son más numerosos en esta novela que en cualquiera de las siguientes; hay alrededor de 68. Pero la mayoría de estos nombres no corresponden a una ubicación real; a los hombres de la Edad Media apenas les interesaba la geografía. Así, los topónimos de Brandigan, Laluth, Limors no tienen referente en la realidad.

Se pueden identificar otros nombres: Caradigan es posiblemente Cardigan, au Gales, Danebroc sería Edimburgo y, por supuesto, Nantes.

Pero la mayoría de los nombres mencionados, especialmente en las enumeraciones, son puramente imaginarios. ¡Tenemos la impresión de una gran irrealidad, ya que Érec se encuentra en Gran Bretaña sin que se le mencione nunca una travesía en barco!

lugares estereotipados

Habrá que esperar hasta finales del XVIIIth siglo para que el paisaje empiece a tomar valor propio; anteriormente es solo una decoración. Y aquí, los lugares solo se mencionan, nunca se describen. Solo tienen una función. El bosque es el lugar de todos los malos encuentros, caballeros enanos, saqueadores... El moro, una realidad bretona, es parecido a él: es allí donde Erec se encuentra con los Gigantes. El castillo, finalmente, es el lugar de la sociabilidad (para el banquete y el torneo), donde el héroe debe mostrar su cortesía y su valentía.

Pero estos lugares son extremadamente generales e indiferenciados; son solo estereotipos. Sólo se describen con precisión dos lugares, y además están vinculados: el huerto maravilloso (v. 5727-5778) y el castillo de Brandigan que le es contiguo (v. 5381-5407). Pero estos son lugares muy especiales, los de la prueba definitiva.

Yuxtaposición de lo real y lo imaginario

El ejemplo más flagrante es el de Brandigan: junto al castillo del rey Evrain, presentado como perteneciente a la realidad, está el huerto maravilloso, sin solución de continuidad. El Otro Mundo está por lo tanto presente, íntimamente entrelazado con el nuestro.