Aquí hay un glosario de mitología céltico : Henwen, Herne, Imbolc (fiesta), Karedwen, Korrigan, Kulhwch, Kynon
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PalancaGlosario celta
Henwen es el nombre de una cerda fabulosa, que el rey Arturo caza con regularidad. En la tradición galesa de la mitología celta, también se la llama Twrch Trwyth.
El Herne es una especie de gigante que pertenece al folclore inglés, armado con un garrote y que vive de la caza. Etimológicamente, es un "derivado" de Cernunnos, el dios ciervo.
El Imbas forosnai, en la mitología celta irlandesa, es un encantamiento mágico reservado para los más altos filid (druidas) de la jerarquía druídica, los Ollamh. Este ritual se describe en varios textos míticos, entre ellos el Glosario de Cormac y La Razzia des vaches de Cooley (Táin Bó Cúailnge).
Según Christian-J. Guyonvarc'h, la expresión significa "gran ciencia que ilumina". La lima mastica un trozo de carne roja que luego coloca sobre una piedra como ofrenda a los dioses, luego hace un encantamiento. Al día siguiente, tiene que repetir dos encantamientos, coloca las palmas de las manos en sus mejillas y permanece así hasta que se duerme.
En el caso de Cooley's Cow Raid, la operación sólo se describe en la versión Lebor na hUidre y toma la forma de una profecía. Medb, la reina de Connaught, se prepara para invadir el Ulster cuando conoce a una mujer que dice llamarse Fedelm y deEscocia, donde aprendió la “ciencia de la filidez”. La reina, tras asegurarse de que la mujer conoce la ciencia de las iluminaciones, la interroga sobre el resultado de su aventura militar. Fedelm predijo tres veces la derrota, pero Medb se negó a creer la profecía.
La práctica de Imbas forosnai habría sido prohibida por el propio San Patricio.
El festival irlandés de Imbolc (1 de febrero, el mes de Anagantios según el calendario de Coligny), en la mitología celta, es aquel en el que las fuentes medievales son más débiles. El significado del nombre es "depuración", por lo que se trata de una depuración que tiene lugar al final del invierno, en el equinoccio. Podría basarse en un culto relacionado con la fertilidad.
En Irlanda la celebración de Santa Brígida en esta fecha nos hace creer que Imbolc tuvo lugar bajo el patrocinio de la diosa precristiana Brigit.
Un Immram (plural Immrama) es un género de cuentos de la mitología celta irlandesa que narran la estancia de un héroe (o personaje importante) en el Otro Mundo del Celtas, a veces llamada Tír na nÓg (“Tierra de los jóvenes”) y Mag Mell (“Llanura del placer”). Escrito en el contexto del monaquismo. irlandesa, presentan una versión cristianizada de estos mitos, conservando al mismo tiempo un sustrato celta. La traducción habitual de esta palabra gaélica es “viaje” o “navegación”.
Los anales medievales mencionan siete de estos immrama, tres de los cuales nos han llegado: el viaje de Mael Dúin, el viaje de Uí Chorra y el viaje de Snedgus y Mac Riagla. Se considera que el viaje de Bran (Immram Brain maic Febail) pertenece al género de Echtra, aunque contiene elementos específicos del Immrama. La trama está formada por las hazañas de los héroes en su búsqueda del Otro Mundo, generalmente ubicado en las islas al oeste de Irlanda. El propósito del viaje es la atracción de la aventura o la realización del propio destino. El regreso a Irlanda es incierto.
Este tema de los viajes fantásticos se encuentra en otro tipo de mito, el del héroe "llamado" por un bansidh para permanecer en el mundo perfecto de sidh. Estas deidades, cuya magia es más poderosa que la de los druidas en materia de amor, atraen a hombres valientes a este mundo perfecto y atemporal, creen que se quedan unas horas pero permanecen ahí por una eternidad, haciendo imposible volver a la mundo terrestre.
La palabra korrigan (de bretón korr, enano, seguido del diminutivo ig y el sufijo an, plural bretón: Korriganed) significa "pequeño enano" con un sufijo hipocorístico muy común en los nombres de persona. En femenino, a veces encontramos una forma feminizada en la forma francesa “korrigane”, que puede designar a un hada malvada. Los prefijos corr (literatura galesa) y cor (antiguo de Cornualles) ambos denotan un enano.
Los korrigans, a veces también llamados pulpos, son espíritus que adoptan la apariencia de enanos en la tradición celta y particularmente bretona. Benevolentes o maliciosos según el caso, su apariencia es variada. Por ejemplo, tienen un cabello magnífico y ojos rojos luminosos, con los que pueden hechizar a los mortales. Frecuentan manantiales y fuentes. A leyenda Breton, informado por Yann Brekilien, las describe como pequeñas, negras y peludas y con sombreros planos con cintas de terciopelo, mientras que las niñas llevaban gorras moradas. En la Edad Media se les atribuían terror los anillos de brujas que a veces se encontraban en los prados o entre la maleza. Se dice que allí forman un círculo para bailar al anochecer. A veces proponen al mortal que los perturba desafíos que, si tienen éxito, dan derecho a un deseo (como ocurre generalmente con los hombres buenos), pero que, en caso de fracaso, pueden convertirse en trampas mortales que conducen directamente a él. al infierno o a una prisión subterránea sin esperanza de liberación. Se dice que la noche del 31 de octubre estaban operando cerca de los dólmenes, listos para arrastrar a sus víctimas al inframundo para vengar a los muertos por las fechorías de los vivos. Esta tradición los vincula al no menos celta Halloween, originalmente la fiesta de Samhain; Año Nuevo Celta, que con el paso de los siglos y las religiones se ha convertido en la celebración que conocemos hoy.
A veces también simbolizan la resistencia de los Bretaña a la cristianización y luego se les realizan travesuras nocturnas en las inmediaciones de las iglesias, teniendo como blanco especialmente a los sacerdotes.
Kulhwch, en la mitología celta galesa, es hijo de Kilydd y Goleuddydd, también es primo del Rey Arturo. Es el personaje principal del cuento de Kulhwch y Olwen.
Habiéndose negado a casarse con su propia hija, la segunda esposa de su padre pronuncia una maldición según la cual solo puede casarse con Olwen, la hija del líder de los gigantes Yspaddaden. Sin embargo, este último es él mismo víctima de un hechizo que le obliga a morir durante el matrimonio de su hija. Kulhwch acude al gigante para pedirle la mano a su hija, pero la recepción es violenta. Es recibido, con la gente de su suite, arrojándole piedras y lanzas envenenadas. Estas tres lanzas le son devueltas, la primera le hiere la rodilla, la segunda le atraviesa el pecho y la tercera le penetra el ojo para salir por el cuello. Finalmente, impone a Kulhwch una serie de pruebas extremadamente difíciles de lograr, al final de las cuales puede casarse con Olwen.
Después de prometerle al líder de los gigantes que no le hará daño, Kulhwch debe:
* Sembrar, arar, abonar, sembrar un campo y que el trigo se pueda cosechar al día siguiente.
* Convence a Amaethon de que venga a arar la tierra, porque solo él puede hacerlo.
* Convence a Gofannon de que venga a limpiar la plancha.
* Haz que Gwlwlyd Wineu le preste sus dos bueyes para arar la tierra.
* Cultivo de lino en un campo estéril para hacer el velo de novia.
* Encuentra miel rara para hacer el hidromiel para la comida de la boda.
* Traer la tina de Llwyr para hacer hidromiel.
* Trae de vuelta el plato de Gwyddneu Garabhir para que el mundo entero pueda estar satisfecho.
* Trae el cuerno de Gwlgawt Gododdin para servir la bebida.
* Pídele a Teirtu su arpa mágica, la que hace música por sí sola.
* Atrapa los pájaros de Rhiannon.
* Ve a buscar el caldero de Diwrnach el irlandés, para cocinar la comida de la cena de bodas.
* Arrancar el colmillo del jabalí vivo Yskithrwynn, para que Yspaddaden pueda afeitarse la barba; la defensa debe ser custodiada por Caw de Prydein quien, en principio, nunca abandona su reino.
* Trae sangre de la bruja Gorwen para suavizar el cabello de la barba; la sangre debe guardarse en cuencos mágicos pertenecientes a Gwiddolwyn Gorwen.
* Traiga los cuencos Rhinnon, que mantienen fresca la leche.
* Retirar las tijeras y el peine que están entre las orejas del Jabalí Twrch Trwyth, para peinar el cabello de Yspaddaden. Para cazar este fantástico jabalí, necesitas el perro Drudwyn, la correa Horn, el collar Canhastyr y la cadena Kilydd Canhastyr. El perro solo puede ser conducido por Mabon, cuyo paradero nunca se sabe.
* Reúna a cazadores eminentes, incluido el Rey Arturo.